Browsing articles from "Aralık, 2012"
Ara
14
2012

OpenGL ES Android Kare Cizdirme

kare2

Merhaba arkadaşlar,bir önceki yazımda OpenGL ES ‘den bahsetmiştim ve bu yazımda da küçük bir uygulama yaparak konuya giriş yapıyorum. Öncelikle bahsetmek istediğim bir ayrıntı var.Çoğu kişinin bildiği gibi Android üzerinde java ile kodlama yapılır ama OpenGL ES temel uygulama aslında C ile yazılmıştır.Bu ikisinin byte ları depolama aynı olmayabilir.Bu yüzden yeterli büyüklükte  Byte Buffer oluşturulmalıyız.Daha sonra bunu Float Buffer a dönüştürebiliriz.Bu Buffer lar ile ilgili yapılan işlemler OpenGL e verileri aktarabilmemiz için yapmamız gereken ek […]

Ara
8
2012

OpenGL | ES

opengles_75px

Merhaba Arkadaşlar; Bu dönem aldığım bilgisayar grafiği dersinden sonra bu konuyla ilgilenmeye başladım.Ödev yaparken de merakım daha fazla arttı ve araştırma yapmaya başladım.OpenGL ES kütüphanesinden kısaca bahsedip küçük bir uygulama yapıp konuya giriş yapmayı planlıyorum.Evet artık başlayabiliriz:) OpenGL, Open Graphics Library (Açık Grafik Kütüphanesi) anlamına gelmektedir. OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems – Gömülü Sistemler için OpenGL) ise, OpenGL’ in gömülü sistemler için geliştirilmiş olan sürümüdür. Kâr amacı gütmeyen şirketler birliği olan Khronos Group Inc. […]

Ara
7
2012

C# Environment Sinifi

c#

İhtiyacımız olan  sistem bilgilerine  .net içerisindeki Environment sınıfını kullanarakta ulaşabilirz. System isim alanı altında bulunan bu statik sınıf ile hızlıca sistem bilgilerine ulaşabilirsiniz. Environmet sınıfdanki Environmet Variables(ortam değişkenleri)  uygulamaların ortamla ilgili ihtiyaç duyacağı bilgileri sunar. Örneğin işletim sisteminin hangi sürücüye kurulduğu, geçici dosyaların hangi klasörde saklanacağını bu değişkenlerden öğrenir. Sistem değişkenleri işletim sistemi bazında yani tanımlı tüm kullanıcılar için geçerli değişkenlerdir. Environmet Variables(ortam değişkenleri) bir kaç örnek verelim. C# console örneği oluşturalım ve aşağıdaki kodları […]